La destruction de comm: eviter de tout faire sauter d'un coup, politique de la terre brulée etc... donc possibilité de faire sauter un batiment avec un baton de dynamite (elle servira enfin a quelque chose) si on veut abandonner la comm, sinon on fait "détruire le bat" avec un % de chance de réussite ou de foirage qui laisse le bat en place jusqu'au tour suivant. Oublier les pv sur les bats ça n'a jamais servit a rien...
pouvoir détruire un batiment et en récupérer quelques éléments.
pouvoir détruire un batiment et en récupérer quelques éléments.